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	<title>Chaoslion.com</title>
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	<description>Un blog utilisant WordPress</description>
	<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 15:26:23 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>independant video game</title>
		<link>http://www.chaoslion.com/jeu-video-independant.html</link>
		<comments>http://www.chaoslion.com/jeu-video-independant.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 15:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cedric</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Projets]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Création d&#8217;un jeu vidéo indépendant
L&#8217;objectif est de créer un jeu d&#8217;action fun et défoulant.
Ce développement sert aussi à présenter les compétences et quelques unes des solutions qu&#8217;offre l&#8217;entreprise chaoslion.
C++, Opengl, moteur physique et Intelligence artificielle
Ce jeu est basé sur le torque, un moteur développé, par garage games, en C++ et utilisant l&#8217;api Opengl.



Une partie de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Création d&#8217;un jeu vidéo indépendant</h3>
<p>L&#8217;objectif est de créer un jeu d&#8217;action fun et défoulant.</p>
<p>Ce développement sert aussi à présenter les compétences et quelques unes des solutions qu&#8217;offre l&#8217;entreprise chaoslion.</p>
<h4>C++, Opengl, moteur physique et Intelligence artificielle</h4>
<p>Ce jeu est basé sur le torque, un moteur développé, par garage games, en C++ et utilisant l&#8217;api Opengl.</p>
<p style="text-align: center;">
<img class="size-full wp-image-27" title="early-alpha-game-01" src="http://www.chaoslion.com/wp-content/uploads/2008/07/early-alpha-game-01.jpg" alt="screenshot indie game" width="400" height="250" />
</p>
<p>Une partie de ce moteur à été réécrite pour supporter GLSL le langage de shaders d&#8217;Opengl et de nouveaux effets de rendu.<br />
Néanmoins la possibilité de porté le jeu vers TGEA avec le support de directX9 et des shaders écrit en HLSL reste à l&#8217;étude.<br />
L&#8217;intégration d&#8217;un nouveau moteur physique pour enrichir l&#8217;expérience de jeu est actuellement en cours. Le moteur physique devra répondre aux contraintes du jeu en réseau.<br />
Une intelligence artificielle, représentant un défi raisonnable pour le joueur fait aussi parti des développements.</p>
<h4 style="text-align: left;">Jeu Indie : Distribution indépendante</h4>
<p style="text-align: left;">Ce jeu sera distribué sur les réseaux de vente en ligne, il sera disponible dans un premier temps sur Windows puis ensuite porté sur Linux et MacOs.</p>
<p style="text-align: center;">
<img class="size-full wp-image-28" title="protoype-game-indie" src="http://www.chaoslion.com/wp-content/uploads/2008/07/protoype-game-indie.jpg" alt="independant game" width="400" height="250" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Peer to Peer Downloader</title>
		<link>http://www.chaoslion.com/telechargeur-peer-to-peer.html</link>
		<comments>http://www.chaoslion.com/telechargeur-peer-to-peer.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 14:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cedric</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Etude de cas]]></category>

		<category><![CDATA[C++]]></category>

		<category><![CDATA[Peer to Peer (p2p)]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette étude de cas présente la mise en place d&#8217;une solution Peer to Peer pour une société de jeux vidéo.
Contexte du développement
Cette réalisation survient après des conseils et des travaux pour remplacer le système de patch, mise en  œuvre par NpCube sur le MMORPG DarkandLight, par un système plus simple d&#8217;utilisation pour le joueur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette étude de cas présente la mise en place d&#8217;une solution Peer to Peer pour une société de jeux vidéo.</p>
<h3>Contexte du développement</h3>
<p>Cette réalisation survient après des conseils et des travaux pour remplacer le système de patch, mise en  œuvre par NpCube sur le MMORPG DarkandLight, par un système plus simple d&#8217;utilisation pour le joueur et plus simple de création pour l&#8217;équipe de développement.</p>
<p>Le système de mise à jour était basé sur Rsync ce qui posait des problèmes de saturation de réseaux lorsque les fichiers des utilisateurs devaient être mis à jour. Le téléchargement du jeu lui se faisait par ftp.</p>
<h3>Problèmes de Bande passante et besoins du client</h3>
<p>Après discussion et avec l&#8217;aide de l&#8217;équipe cliente nous avons identifié ensemble leurs principaux besoins:</p>
<ul>
<li>éviter la saturation des réseaux lors 	d&#8217;un grand nombre de téléchargements de leur jeu ou lors des mises à 	jour de celui-ci.</li>
<li>Avoir un système, simple d&#8217;accès pour 	ses joueurs, ergonomique et qui ne nécessiterait 	pas de compétences en informatiques pointues.</li>
<li>Permettre l&#8217;exploitation du jeu et du 	système partout dans le monde, avec gestion de traductions et support 	des caractères et système de fichier (le jeu est destiné à être exploiter sur le marché 	chinois).</li>
</ul>
<h3>Solution Peer to Peer basé sur Bittorent</h3>
<p>Deux versions du programme ont été développées une version autonome qui stocke en interne les informations du fichier à télécharger, et une version dynamique destinée à être utilisé dans leur système de mise à jour pour télécharger les patchs volumineux.</p>
<p>Le programme à été développé en C++ en se basant sur la version 0.9.1 de la libtorrent, divers tests et quelques modifications ont été apportées à cette dernière pour garantir quelle satisfasse totalement nos besoins.</p>
<p style="text-align: center;">
<img class="size-full wp-image-21" title="peer-to-peer-downloader" src="http://www.chaoslion.com/wp-content/uploads/2008/07/peer-to-peer-downloader.jpg" alt="downloader peer to peer" width="407" height="351" />
</p>
<p style="text-align: left;">Pour que le joueur soit informé du comportement du programme dès son lancement. Le programme à été décomposé en threads pour séparer l&#8217;affichage du programme de la partie client peer to peer de celui-ci.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<img class="size-full wp-image-22" title="p2p-video-game-info" src="http://www.chaoslion.com/wp-content/uploads/2008/07/p2p-video-game-info.jpg" alt="video game p2p" width="411" height="356" />
</p>
<p>Le jeu DnL fonctionnant sous Windows et pour capitaliser les compétences de l&#8217;équipe interne du client: l&#8217;interface graphique à été réalisé en MFC.</p>
<p>L&#8217;internationalisation du programme pour le système de fichier et l&#8217;affichage de caractères s&#8217;est basé sur l&#8217;api Windows, la traduction est gérée par des tables de caractères.</p>
<p>Des nombreux tests unitaires ont été écrits pour valider le support total des caractères asiatiques.</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Le programme à été utilisé avec succès pour permettre le téléchargement de dizaines de milliers d&#8217;exemplaires du jeu, chaque exemplaire faisant une taille approximative de 1.3 Giga Octets.</p>
<p>Tout au long de l&#8217;année d&#8217;exploitation, et au fur et à mesure du développement de la libtorrent, des modifications ont été apportées au projet livré pour incorporer diverses fonctionnalités stable de la libtorrent.</p>
<p>La demande en termes de téléchargement de ce jeu en ligne ayant fortement baissé, le programme ne semble désormais plus être utilisé par l&#8217;entreprise.</p>
<h3>Liens utiles</h3>
<p>Libtorrent, librairie Bittorent écrite en C++</p>
<p>unitest++, tests unitaires en C++</p>
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